Al comenzar a jugar Blood Bowl, el instinto natural cuando se tira para ver quién decide empezar es elegir recibir el balón. Con el tiempo y tras acumular más experiencia jugando después de perder el lanzamiento, descubrimos que tanto patear como recibir primero tienen sus ventajas.
Ventajas de Recibir
Para los principiantes, puede parecer evidente que recibir el saque inicial es la mejor opción. Incluso entrenadores más experimentados a veces se sorprenden si eliges patear. La razón principal es que obtener el primer turno te permite dar tres placajes (o más si colocas bien) “gratis” al equipo contrario, ya que durante el saque inicial ambos equipos deben colocar al menos tres jugadores en la línea de golpeo. Si obtienes el primer turno, puedes aprovechar para atacar esos jugadores.
Optar por recibir te da la oportunidad de poner al adversario a la defensiva desde el inicio del juego, lo que puede llevarte a obtener una ventaja numérica y posiblemente lesionar o dejar fuera de juego a varios jugadores rivales. Esto podría dejarles con menos jugadores para el próximo ataque, facilitándote la tarea de recuperar el balón y anotar de nuevo.
Esta estrategia es especialmente útil contra equipos con pocos jugadores. Si el equipo rival solo cuenta con once jugadores al inicio, cada jugador que lesiones reducirá su número total para el resto del partido. Si tienen suplentes, el impacto es menor para las fases posteriores, pero seguirás ganando ventaja en la fase actual. Además, cuanto más frágil y menos blindado sea el oponente (esos elfitos de chapa 8+, los nórdicos…).
Otro factor a favor de recibir es la presencia de jugadores con armas secretas. Si tienes uno en tu equipo, controlas el balón y decides cuánto tiempo tardas en anotar. Esto te permite maximizar el tiempo en el que tus jugadores con armas secretas están en el campo. Si el equipo contrario tiene jugadores con armas secretas, podrías optar por anotar rápidamente para que sean expulsados, lo que es aún más ventajoso si tienen pocos jugadores en su equipo.
Ventajas de Patear
Al inicio, patear puede parecer una mala elección, ya que das al adversario los primeros placajes. Sin embargo, patear también ofrece beneficios menos evidentes que sorprenden a algunos entrenadores. La principal ventaja de patear es que es más fácil defender con once jugadores en el campo en lugar de con menos. El saque inicial es el único momento en que puedes garantizar que tienes once jugadores. Tu oponente debe usar algunos jugadores para cubrir al portador del balón (normalmente una caja) lo que te deja con más jugadores disponibles para defenderte y atacar a los suyos. Aunque puedan quitarte un par de jugadores de la Línea de Scrimmage, esto no siempre es tan perjudicial como parece. De hecho, es preferible a tener que defender con nueve jugadores que haber tenido ya unos turnos de desgaste y que tengas que defender con menos aún. Además de tener más jugadores disponibles para entrar a la refriega mientras algunos suyos se quedan protegiendo el balón, también empezar defendiendo hará que al final, en total en el partido pegues más. Al defender, vas estar constantemente zurrando al equipo contrario mientras ellos se preocupan de pasar.
Si marcan, aunque sea en turno ocho, a ti te quedará como mínimo un intento de semione (marcar en un turno), o si eres pegón, todo un turno de placajes en la linea de Scrimmage más el Blitz. En cuanto ese turno acabe, empieza la segunda parte y tu oponente vuelve a colocar todo para que le des amor de nuevo, y tú tienes la posesión. Si, deseablemente gracias a toda la vorágine de destrucción le has sacado gente, entonces tendrás mucho más fácil marcar ahora que si él hubiera defendido con 11 en caso de empezar recibiendo. Si eres un equipo pegón, eso es especialmente bueno ya que esos equipos no suelen mover la pelota muy bien.
Idealmente, si tu defensa funciona bien y recuperas el balón, tendrás dos opciones: anotar en tu turno ocho para dar a cada equipo una oportunidad de recuperar KOs, ir al medio tiempo con una ventaja de 1-0 y recibir el balón en la segunda mitad, o si tienes muchos KOs, podrías optar por anotar en tu turno siete. Así aún obtendrás dos intentos para recuperar tus KOs, mantendrás la ventaja de 1-0 al medio tiempo y el balón en la segunda mitad, mientras que el oponente tendrá pocas posibilidades de anotar en su único turno ocho.
Otra ventaja muy importante de empezar pateando el balón, y por tanto defendiendo, es la posibilidad de llevar a cabo la táctica de 2-1 Grind (El siguiente artículo que veremos la semana que viene).
Resumen
En conclusión, la elección entre recibir o patear no es tan simple como parece. Deberías optar por recibir si tu equipo es muy efectivo en el choque y tu oponente no puede soportar las lesiones (por falta de jugadores o suplentes) o si quieres controlar el tiempo de juego y de las Armas Secretas. De lo contrario, es preferible patear para tener un equipo completo para defender y más opciones para recuperar Inconscientes. Incluso con equipos de choque, esta estrategia es válida. Esto es especialmente relevante si el equipo rival tiene Barriles Bloodweiser. La recuperación de KOs después del medio tiempo es menos valiosa comparada con la primera mitad.
Espero que esto te ayude a comprender mejor las posibles estrategias y no opciones desde el comienzo del partido. La decisión en el lanzamiento inicial puede marcar la diferencia en ganar partidos que de otro modo podrías haber perdido.
Este artículo es una traducción y adaptación realizada por Jdiegar. Fuente original: bbtactics.com, artículo de 2009.